
Q:今年起,LoL电竞赛事将采用三赛段制运营。请问作出这一改变的理由是什么?另外本次MSI结束后第二赛段也将收官,在过去的两个赛段中有哪些感悟和收获?
Pu Liu:Riot Games最重要的目标之一就是让游戏与电竞赛事建立更紧密的联系。因此我们配合游戏的三赛段改革,将电竞赛事也调整为三赛段制。这一决策基于Riot Games十五年来积累的经验,我们希望能唤起玩家对每个赛季的回忆,比如听到特定赛季的主题曲时会想起‘啊,那时和朋友玩得多开心’,或是HLE在FST夺冠的场景,那些伴随着各个赛季音乐、主题插画等元素的美好记忆。
通过FST期间在LoL PARK与粉丝们的互动,以及运营到第二赛段的赛事,我们再次深刻感受到玩家对国际赛事的热情。未来我们将努力增加国际赛事的举办频次。
Q:你们正在尝试将诺克萨斯、艾欧尼亚等游戏IP元素融入召唤师峡谷中?
Pu Liu:我们希望游戏能完全融入统一的主题。不仅是峡谷地图设计,还包括精彩的音乐视频、电竞赛事和游戏模式。比如斗魂竞技场就与第一赛段的诺克萨斯主题非常契合。关于这方面,我们计划继续保持灵活的项目推进方式。Riot Games和英雄联盟的优势在于能够接纳全球社区的反馈,我们会以开放心态对待任何创意。
Q:第15赛季最重大的变化之一是新增了厄塔汗这个新野怪?
Pu Liu:设计新野怪时最注重的是与赛季主题的关联性。厄塔汗就是基于诺克萨斯背景故事、与乐芙兰剧情线高度契合的产物,同时我们精确计算了击杀奖励的平衡性。
最初考虑到职业比赛中击杀数普遍较少,我们设计了两类厄塔汗(渴血/灭尽),登场的种类与击杀数挂钩。此外还推迟了大龙的刷新时间,这个决策是基于我们对‘击杀大龙的队伍将获得过强地图控制力’的考量。目前我们对厄塔汗并非完全满意,正在多维度深入评估,持续思考如何将其优化为完成度更高的资源点。
Q:为了配合第二赛段的开始,移除了渴血厄塔汗的重生效果?
Pu Liu:通过第一赛段的观察,我们发现职业比赛中几乎只出现渴血厄塔汗,而单排中却只有灭尽厄塔汗。普通游戏和职业比赛出现如此大的差异并非我们希望看到的方向,因此我们决定将厄塔汗的类型统一为一种。
此外,我们认为两种厄塔汗的存在让游戏变得过于复杂。对于回归玩家来说,厄塔汗这个机制本身已经足够陌生,而还要根据厄塔汗的类型判断是需要近战去击杀还是远程去击杀,这对他们来说难度过高。我们认为有必要进一步简化游戏。
Q:将虚空巢虫的数量从6只减少到3只,很多人认为第一轮虚空巢虫的影响力过大?
Pu Liu:我们同意虚空巢虫对职业比赛产生了巨大影响,甚至在BP阶段也造成了显著变化。职业比赛中再次出现换线战术,很大程度上也是因为虚空巢虫。我们不希望虚空巢虫完全主导游戏走向,因此将其数量从6只削减至3只,以促使游戏更加简化。现在的3只虚空幼虫仍是一个值得争夺的目标资源,但同时我们希望保留战术灵活性,比如对手可能只尝试偷走其中1只。目前我们正持续参考职业战队和选手的打法数据,观察版本趋势。我们不愿看到所有比赛都呈现完全相同的模式。
不适应首发普理查德半场5中0仅拿3分3板4助正负值19
篮球资讯10月25日宣 NBA常规赛,凯尔特人半场44-64落后尼克斯。上半场,凯尔特人球员普理查德表现糟糕,尤其是进...
2025-10-25
太尴尬了!麦科勒姆后场被拉塞尔逼出8秒违例
GIF-麦科勒姆被拉塞尔逼出8秒违例
2025-10-25
还以颜色!锡安隔扣后继续挑战文班但是挨了三个大帽
GIF-文班连帽锡安三次此前锡安隔扣文班>>>胖头陀大战瘦头陀!锡安蛮牛冲撞 暴起直接隔扣文班...
2025-10-25
胖头陀大战瘦头陀!锡安蛮牛冲撞暴起直接隔扣文班
GIF-锡安隔扣文班
2025-10-25
多诺万谈比卢普斯:很震惊但在被证明有罪前都假定他们是无罪的
篮球资讯10月25日宣 公牛主教练多诺万谈到比卢普斯和罗齐尔被捕事件。他说:“当这些事情曝光的时候,我真的很...
2025-10-25