不少人吐槽黑神话空气墙的问题,说说我的看法:
1.空气墙本身不是问题,问题在于地图的细节不能让人很直观的看出“这个地方是过不去的”,相当多的地形和建筑给人的第一感觉是这里能走能跳,但是你跑过去一试却撞墙了,这其实是让人有些挫败感的,最好在细节上更加凸出能通过和不能通过的地形。
2.在1的基础上,举个例子,第一关黑风山那个波里个浪的boss就是要从水里一块石头跳过去,但是因为之前可能试过不少次这种地形有空气墙过不去,没准就给人漏掉了。
3.还有个问题就是空气墙时有时无,在一些悬崖边上你走啊跳啊都没事,但是和怪打得时候却有可能把怪或者被怪打下去,直接满血死。当然这个问题之前战神之类的也碰见过,我猜测是虚幻引擎的问题,应该不是黑神话本身的锅。
勇士激战正酣,库里三分雨点燃全场 今晚的NBA勇士比赛直播再次点燃了球迷的热情,金州勇士坐镇主场迎战劲敌,双...
2025-04-28回放中的永恒瞬间:NBA赛事直播回放如何重塑体育记忆在数字时代的体育迷生活中,NBA赛事直播回放已成为不可或...
2025-04-28西部激战正酣:NBA赛程排名背后的竞争密码 随着NBA常规赛进入白热化阶段,西部赛区的竞争格局愈发扑朔迷离。截...
2025-04-28脚下的战靴:NBA球鞋与体育精神的完美融合在NBA赛场上,球员们脚下的战靴不仅是运动装备,更是个人风格的延伸与...
2025-04-28播报4月28每日电讯 昨天一场NBA季后赛首轮G3,勇士主场104-93力克火箭,总比分来到2-1。湖人名宿“魔术师”埃尔...
2025-04-28