过去几年,《绝地求生 》《Apex英雄 》《堡垒之夜》《使命召唤 :战区》等大逃杀游戏曾风靡一时。但Newzoo数据显示,该类游戏在玩家游戏时间的占比已从2021年的19%降至2023-2024年的12%。
流失的6-7%玩家主要转向了射击游戏和角色扮演类游戏,这与去年《使命召唤》加入XGP、《绝地潜兵2》《漫威争锋》等游戏爆红不无关系。
值得注意的是,2020-2024年间已有多款新推出的大逃杀游戏停运,而目前市场上鲜有该类型的新作问世。开发商已将目光转向"撤打搜"这一新兴类型,代表作包括《逃离塔科夫 》《猎杀:对决》等,但尚未完全打开主流市场。
PCGamer指出,若将大逃杀游戏归类为射击游戏,会发现射击游戏整体仍稳定占据40%的市场份额,与往年持平。
不过并非所有大逃杀游戏都表现不佳。《堡垒之夜》中大逃杀模式的游玩时长占比从2021年的43%增长至2024年的77%,这主要得益于"经典模式"的推出带动玩家数量激增,以及后续拓展的"乐高堡垒之夜""火箭竞速"等创新玩法。
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